viene creata una bacca con proprietà curative che gli permettono, se ingerita (azione minore), di curare 10 punti ferita
Recupero:
sonno
Contrastare elementi
Descrittori:
-
Componenti:
V
Azioni:
interruzione immediata
Area:
distanza 5 (P)
Bersagli:
-
Durata:
istantanea
Attivazione:
il bersaglio è colpito da un attacco con un descrittore energetico
Effetto:
ottiene resistenza 5/descrittore in relazione all'attacco che sta subendo
Infervorato:
distanza 20
Recupero:
standard
Creare acqua
Descrittori:
-
Componenti:
V
Azioni:
standard
Area:
distanza 5
Bersagli:
-
Durata:
istantanea
Effetto:
nel quadretto appaiono venti litri di acqua, in grado di spegnere fuochi normali e togliere condizioni di danni da fuoco continuati
Infervorato:
distanza 20
Recupero:
gratuita
Individuazione di animali e vegetali
Descrittori:
-
Componenti:
V
Azioni:
standard
Area:
emanazione ravvicinata 150
Bersagli:
-
Durata:
istantanea
Effetto:
rintraccia il numero e la direzione approssimativa dell'animale o del vegetale selezionato. Utilizzando questo potere è possibile ottenere un bonus di circostanza di +5 quando si utilizza la prova di Natura per cacciare
il bersaglio effettua un tiro salvezza per l’effetto continuato e aumenta la ricorrenza dello stesso.
Infervorato:
+2 al tiro salvezza
Recupero:
standard
Benedizione
Descrittori:
-
Componenti:
V
Azioni:
standard
Area:
emanazione ravvicinata 5 (C)
Bersagli:
Alleati
Durata:
mantenere minore
Effetto:
i bersagli ricevono un bonus +1 al tiro per colpire se si trovano nell'area
Infervorato:
+1 ai danni
Recupero:
standard
Getto elementale
Descrittori:
acido, freddo, fulmine o fuoco
Componenti:
V
Azioni:
standard
Area:
emanazione 2 entro 10
Bersagli:
Creature
Durata:
istantanea
Effetto:
I bersagli subiscono un attacco.
Al momento del lancio il personaggio estrae a caso un elemento e ottiene questi effetti aggiuntivi in caso di colpito: 1- Acido: 2 danni continuati (T) 2- Freddo: rallentato 1 continuato (T) 3- Fulmine: frastornato 1 round 4- Fuoco: 3 danni aggiuntivi
Attacco
attacco: +0 difesa: riflessi colpito: 1d6 danni da descrittore ed effetto speciale
Infervorato:
1d8 invece di 1d6
Recupero:
standard
Maledizione
Descrittori:
-
Componenti:
V
Azioni:
standard
Area:
emanazione ravvicinata 5 (C)
Bersagli:
-
Durata:
mantenere minore
Effetto:
il bersaglio scelto dall'incantatore riceve -1 al tiro per colpire
Infervorato:
-1 anche ai danni
Recupero:
standard
Scudo entropico
Descrittori:
-
Componenti:
V
Azioni:
interruzione immediata
Area:
distanza 5 (P)
Bersagli:
-
Durata:
istantanea
Attivazione:
il bersaglio è vittima di un attacco a distanza contro CA o DR
Il personaggio evoca un animale di livello 1 a combattere al suo fianco e gli assegna un compito. A scelta tra i seguenti: Tasso, Topo (vedi Mostri). Se l'animale raggiunge gli 0 punti ferita scompare e il personaggio diventa frastornato continuato (T:11)
Azioni:
standard: assegna un nuovo compito all’animale
Infervorato:
l'animale ha +1 a tiro per colpire e danni
Recupero:
turno
La natura invia un suo alleato a combattere a fianco al personaggio
il bersaglio viene curato di 1d4 punti ferita +2 per ogni punto ferita che il personaggio ha intenzione di perdere (max +10)
Infervorato:
massimo +20
Recupero:
standard
Fiamma sacrilega
Descrittori:
necrotico
Componenti:
V
Azioni:
standard
Area:
distanza 10
Bersagli:
-
Durata:
istantanea
Effetto:
Attacco
attacco: +0 difesa: riflessi colpito: 1d8 danni necrotici e rallentato 3 per un round
Infervorato:
+1 al danno
Recupero:
minore
Filamenti dell'ombra
Descrittori:
forza
Componenti:
V
Azioni:
standard
Area:
distanza 5
Bersagli:
Creatura
Durata:
istantanea
Effetto:
Il bersaglio subisce un attacco.
Il personaggio è immobilizzato finchè lo è il bersaglio, può interrompere la condizione per entrambi con un’azione minore.
al posto della mano del personaggio compare una lama di luce di taglia piccola che illumina di luce fioca a emanazione 3 con la quale il personaggio può attaccare
l'incantatore comunica un breve messaggio all'animale bersaglio e gli indica un bersaglio vivente a cui riferirlo. C'è il 75% di possibilità che il messaggio arrivi a destinazione.
Recupero:
gratuita
Lingua della rana
Descrittori:
-
Componenti:
V
Azioni:
minore
Area:
distanza 3
Bersagli:
-
Durata:
istantanea
Effetto:
Attacco
attacco: +0 difesa: riflessi colpito: viene tirato 2
Infervorato:
distanza 4 e tirato 3
Recupero:
standard
Neutralizza veleno
Descrittori:
-
Componenti:
V
Azioni:
minore
Area:
contatto (P)
Bersagli:
-
Durata:
istantanea
Effetto:
viene liberato da qualsiasi condizione continuata con descrittore veleno
Infervorato:
2 punti ferita temporanei
Recupero:
standard
Parlare con gli animali
Descrittori:
-
Componenti:
V
Azioni:
standard
Area:
distanza 10
Bersagli:
-
Durata:
mantenere standard
Effetto:
il personaggio è in grado di comprendere e parlare il linguaggio dell'animale bersaglio.
Recupero:
minore
Spruzzo acido
Descrittori:
acido
Componenti:
V
Azioni:
standard
Area:
propagazione ravvicinata 4
Bersagli:
Creature
Durata:
istantanea
Effetto:
I bersagli subiscono un attacco
Attacco
attacco: +0 difesa: riflessi colpito: 1d8 danni da acido e 3 danni da acido continuati (T)
attacco: +0 difesa: volontà colpito: subisce 5 danni psichici ogni volta che esegue un'azione di attacco e ogni volta che esegue un potere con una descrizione di attacco (è necessaria la prova di concentrazione). Questa condizione è continuata (V)
Infervorato:
in aggiunta ai danni il bersaglio è scosso 1 un round
un oggetto metallico bersaglio diventa gelido o rovente estratto casualmente: un'arma causerà +1d6 danni da fuoco o +1d4 danni da freddo e rallentato 1 per un round, un'armatura diventerà gelida o rovente
Infervorato:
distanza 10
Mantenim.:
l'armatura infligge 5 danni da fuoco o 3 danni da freddo e rallenta 1 chi la indossa
Recupero:
standard
Bastone del viandante
Descrittori:
forza
Componenti:
V
Azioni:
standard
Area:
personale
Bersagli:
Personaggio
Durata:
mantenere minore
Effetto:
Attacco
attacco: +0 difesa: riflessi colpito: 2d6 danni da forza
Azioni:
minore: effettua un attacco a distanza 5
Recupero:
standard
Fortuna di massa
Descrittori:
-
Componenti:
V
Azioni:
minore
Area:
emanazione ravvicinata 5
Bersagli:
-
Durata:
un round
Effetto:
i bersagli scelti dall'incantatore ottengono un bonus determinato casualmente: 1-3 +1 al tiro per colpire, 4-6 +1 al danno, 7-9 +1 alle difese, 10 tutte le precedenti
Infervorato:
il punteggio può essere variato di 1
Recupero:
standard
Nervi reattivi
Descrittori:
-
Componenti:
V
Azioni:
minore
Area:
personale
Bersagli:
Personaggio
Durata:
un round
Effetto:
scatta un quadretto, fino alla fine dell’incantesimo tutti i movimenti che esegue sono considerati scatti
compare una copia del personaggio identica e tangibile, essa esegue le stesse azioni del personaggio: se il personaggio attacca la copia lo imiterà e potrà fare due attacchi, se il personaggio lancia un potere la copia lancerà lo stesso potere con lo stesso bersaglio e stesso consumo in soglia.
Infervorato:
+1 al tiro per colpire
Recupero:
standard
Rinvigorire
Descrittori:
-
Componenti:
V
Azioni:
standard
Area:
contatto (P)
Bersagli:
-
Durata:
istantanea
Effetto:
guadagna 2d6 + 4 punti ferita temporanei.
Infervorato:
3d6 + 4 punti ferita temporanei
Recupero:
standard
Scudo su altri
Descrittori:
-
Componenti:
V
Azioni:
standard
Area:
distanza 10
Bersagli:
-
Durata:
un turno (I)
Effetto:
il bersaglio subirà metà dei danni da qualsiasi fonte (arrotondato per difetto), il restante viene inflitto al personaggio; i danni subiti in questo modo non costringono il personaggio a effettuare prove di mantenimento. I danni subiti non vengono ridotti da eventuali resistenze, ma sono annullati in caso di immunità.
attacco: +0 difesa: tempra colpito: rallentato 3 e 5 danni da veleno continuat (T), se fallisce il primo tiro salvezza è immobilizzato continuato (T), se fallisce il secondo tiro salvezza è stordito continuato (T)
Infervorato:
se colpisce effettua un attacco su di un bersaglio adiacente al primo
Recupero:
standard
Offerta di sangue
Descrittori:
-
Componenti:
V
Azioni:
standard
Area:
emanazione ravvicinata 5
Bersagli:
-
Durata:
istantanea
Effetto:
l'incantatore perde 5 punti ferita, +1 al tiro per colpire ed ai danni degli alleati per un round
Recupero:
riposo
Presagio
Descrittori:
-
Componenti:
V
Azioni:
un turno
Area:
personale
Bersagli:
Personaggio
Durata:
istantanea
Effetto:
rivolge una domanda ai suoi antenati onniscienti, la risposta può essere affermativa, negativa oppure nulla
Recupero:
riposo
Raggio di luna
Descrittori:
sacro
Componenti:
V
Azioni:
standard
Area:
distanza 5
Bersagli:
Creatura
Durata:
istantanea
Effetto:
il personaggio può indirizzare il raggio verso un alleato o verso un nemico, nel primo caso il bersaglio ottiene 1d12 +4 punti ferita temporanei, nel secondo effettua un attacco
Il personaggio evoca un animale di livello 2 a combattere al suo fianco e gli assegna un compito. A scelta tra i seguenti: Falco, Lupo (vedi Mostri). Se l'animale raggiunge gli 0 punti ferita scompare e il personaggio diventa frastornato continuato (T:11)
Azioni:
standard: assegna un nuovo compito all’animale
Infervorato:
l'animale ha +1 a tiro per colpire e danni
Recupero:
turno
La natura invia un suo alleato a combattere a fianco al personaggio
Modellare terra e pietra
Descrittori:
-
Componenti:
V
Azioni:
standard
Area:
propagazione ravvicinata 5
Bersagli:
-
Durata:
istantanea
Effetto:
l'area diventa terreno difficile 4 oppure riduce di 4 un terreno difficile già presente, le pareti diventano più friabili
Infervorato:
Propagazione ravv. 6
Recupero:
turno
L'incantatore diventa artigiano edile
Pelle coriacea
Descrittori:
-
Componenti:
V
Azioni:
standard
Area:
contatto (P)
Bersagli:
-
Durata:
un turno
Effetto:
Il bersaglio ottiene resistenza 1/fisico e 10/fuoco
Infervorato:
+1 CA
Recupero:
turno
La pelle diventa corteccia!
Resistere agli elementi
Descrittori:
-
Componenti:
V
Azioni:
interruzione immediata
Area:
distanza 5 (P)
Bersagli:
-
Durata:
istantanea
Attivazione:
il bersaglio sta per subire danni con descrittore acido, freddo, fulmine o fuoco
Effetto:
ottiene resistenza 10/acido, freddo, fulmine o fuoco
Il potere può essere eseguito solo se il personaggio è sanguinante (salvo infervorato).
Il personaggio ottiene bonus +2 al tiro per colpire e danni, subisce però 2 danni.
Infervorato:
Può lanciare il potere anche se non sanguina
Recupero:
Minore
Non dovevi farlo, te ne pentirai!
Sangue elettrico
Descrittori:
fulmine
Componenti:
V
Azioni:
reazione immediata
Area:
Contatto
Bersagli:
Creatura
Durata:
Istantanea
Attivazione:
Il personaggio ha appena subito dei danni da un attacco in mischia
Effetto:
L'attaccante subisce 1d8 danni da fulmine e scosso 1 continuato (T)
Infervorato:
+2 danni
Recupero:
Standard
La ferita del personaggio esplode in energia elettrica verso chi l'ha causata
Tutela divina
Descrittori:
-
Componenti:
V
Azioni:
standard
Area:
Personale
Bersagli:
Personaggio
Durata:
Mantenere minore
Effetto:
Il personaggio ottiene bonus +2 alle difese e +2 alle prove di abilità
Infervorato:
+5 alle prove di abilità
Mantenim.:
Un effetto presente sul personaggio che può essere interrotto con un tiro salvezza cessa immediatamente
Recupero:
Standard
Un'aura azzurra avvolge il personaggio e lo difende da qualsiasi attacco
Il bersaglio emette luce con emanazione 2, ottiene 5 punti ferita temporanei e aggiunge 1d6 danni sacri ai suoi attacchi.
Recupero:
Turno
Luce incandescente
Descrittori:
sacro,fuoco,raggio
Componenti:
V
Azioni:
standard
Area:
Distanza 10
Bersagli:
Creatura
Durata:
Istantanea
Effetto:
Effettua un attacco
Attacco
attacco: +0 difesa: Riflessi colpito: 3d8 danni sacri e da fuoco
Infervorato:
2 danni aggiuntivi
Recupero:
Standard
Un raggio infuocato di luce bianca raggiunge il bersaglio dalla mano del personaggio
Muro sacro
Descrittori:
sacro
Componenti:
V
Azioni:
standard
Area:
Muro 10/1/2 entro 10
Bersagli:
creature
Durata:
Mantenere minore
Effetto:
Il muro protegge dagli attacchi a distanza che attraversano il muro (proiettili e raggi) garantendo un bonus +4 alle difese. Chiunque tenti di attraversare il muro subisce un attacco (la condizione di frastornato impedisce ulteriori azioni). Quando viene evocato colpisce le creature nell'area.
attacco: +0 difesa: Volontà colpito: Se il personaggio effettua un attacco è stordito un round e immobilizzato continuato (V) e l'alone scompare
Infervorato:
Distanza 15
Recupero:
Standard
Il bersaglio viene circondato da un alone rosso che esplode stordendolo quando effettua un attacco
Maleficio
Descrittori:
forza
Componenti:
V
Azioni:
standard
Area:
contatto
Bersagli:
Creatura
Durata:
istantanea
Effetto:
Il bersaglio subisce un attacco
Attacco
attacco: +0 difesa: tempra colpito: 2d8 danni da forza e frastornato continuato (T)
Infervorato:
+1 al tiro per colpire
Recupero:
minore
Parlare con i morti
Descrittori:
-
Componenti:
V
Azioni:
un turno
Area:
Contatto
Bersagli:
Creatura morta
Durata:
10 minuti (I)
Effetto:
il bersaglio risponde sinceramente a 5 domande poste dal personaggio; il bersaglio non potrà più essere bersaglio di questo potere da parte del personaggio.
Recupero:
Turno
Attraverso la divinità il personaggio riesce a comunicare con i morti
Il personaggio si trasforma in una tigre e balza addosso ad un avversario entro 6 quadretti per poi ritornare normale. Effettua attacco con 2 artigli e morso.
Attacco
attacco: artiglio +1 difesa: CA colpito: 1d6+1 danni
Attacco secondario
attacco: morso +0 difesa: CA colpito: 1d10 danni
Infervorato:
+1 a tiro per colpire e danni
Recupero:
Standard
Sii rapido e letale come una tigre
Camminare sull'acqua
Descrittori:
-
Componenti:
V
Azioni:
standard
Area:
Personale
Bersagli:
Personaggio
Durata:
Turno
Effetto:
Il personaggio è ora in grado di camminare ed effettuare qualsiasi movimento sulle superfici liquide come fosse terra ferma
Recupero:
Standard
Imitare i migliori per raggiungere il divino
Creare cibo e acqua
Descrittori:
-
Componenti:
V
Azioni:
un turno
Area:
Personale
Bersagli:
Personaggio
Durata:
Istantanea
Effetto:
il personaggio crea dal nulla nutrimento per 4 creature di taglia media o due creature di taglia grande; il cibo è fresco e può avere una durata variabile da 1 a 2 giorni a seconda delle condizioni climatiche
Recupero:
Sonno
Dominare animali
Descrittori:
Psichico
Componenti:
V
Azioni:
standard
Area:
Distanza 10
Bersagli:
Animale
Durata:
Istantanea
Effetto:
Il bersaglio subisce un attacco
Attacco
attacco: +0 difesa: Volontà colpito: il bersaglio è frastornato e dominato continuato (V)
Recupero:
Standard
Soggiogare la più feroce delle bestie
Epurare invisibilità
Descrittori:
-
Componenti:
V
Azioni:
standard
Area:
Emanazione ravv. 5
Bersagli:
Creature e oggetti
Durata:
Istantanea
Effetto:
tutte le condizioni di invisibilità sono annullate, se l'invisibilità è un tratto caratteristico (ad esempio per un servitore invisibile) la condizione è annullata continuata (T).
Infervorato:
I bersagli nell'area hanno -1 alle difese per un round
Recupero:
Standard
Un lampo luminoso si espande dall'incantatore e avvolge e rivela quando agli occhi era celato.
attacco: +0 difesa: volontà colpito: il bersaglio si trova in una di queste condizioni estratte a caso: 1- frastornato continuato (V) 2- confuso continuato (V) 3- immobilizzato continuato (V) 4- disorientato continuato (V) 5 o 6- Estrarre due condizioni ignorando 5 o 6
Recupero:
standard
Deviare danno
Descrittori:
-
Componenti:
V
Azioni:
Interruzione immediata
Area:
Distanza 10
Bersagli:
Creatura
Durata:
Istantanea
Attivazione:
Il bersaglio sta per subire l'effetto di un attacco andato a segno
Effetto:
L'effetto viene invece subito da un altro bersaglio a caso a distanza 10 che non sia l'attuale attaccante o l'attuale difensore (se disponibile, altrimenti il potere fallisce)
Infervorato:
Il personaggio può riestrarre il nuovo bersaglio ignorando il primo risultato
Recupero:
Standard
Ribaltamento della sorte
Descrittori:
-
Componenti:
V
Azioni:
standard
Area:
Emanazione ad area 2 entro 10
Bersagli:
Creature
Durata:
Istantanea
Effetto:
Le creature nell'area subiscono un attacco, finchè almeno una creatura è sotto l'effetto del potere l'incantatore ottiene un bonus +2 al tiro per colpire e alla velocità
Una coltre di brina azzurra cala sui bersagli e ne rallenta i riflessi
Spazio per il tempo
Descrittori:
-
Componenti:
V
Azioni:
minore
Area:
emanazione ravvicinata 2
Bersagli:
alleati (P)
Durata:
un round
Effetto:
fino a due bersagli a scelta ottengono un'azione standard al posto dell'azione di movimento
Infervorato:
fino a tre bersagli
Recupero:
standard
Tocco del caos
Descrittori:
psichico
Componenti:
V
Azioni:
standard
Area:
Contatto
Bersagli:
Creatura
Durata:
Istantanea
Effetto:
Effettua un attacco, se il bersaglio in condizione di dominato colpisce, oltre al danno causa dominato un round e successivamente confuso continuato (ricorsivo)
Attacco
attacco: +0 difesa: riflessi colpito: 1d6 danni psichici e dominato un round, successivamente sarà confuso continuato (V)
le creature nell'area subiscono 3d4+1 danni da fuoco
Recupero:
Standard
Il calore della divinità permea il personaggio e si scatena nelle immediate vicinanze
Mazza di luce
Descrittori:
sacro
Componenti:
V
Azioni:
standard
Area:
Contatto
Bersagli:
Creatura
Durata:
Istantanea
Effetto:
Il bersaglio subisce un attacco.
Nel punto dell'impatto, a prescindere dal colpito, si genera luce a emanazione 5 per un turno
Attacco
attacco: +0 difesa: Riflessi colpito: 4d6 danni sacri, effettua un attacco secondario ad emanazione 5 dal bersaglio verso tutte le creature escluso il personaggio
nell’area compare una bolla di aria pura, all'interno della quale è possibile respirare e vengono dissolte tutte le zone. All'interno dell'area non vi è gravità e se spostata il contenuto segue la bolla.
Azioni:
Movimento, sposta la zona e il suo contenuto di 3 in qualsiasi direzione (anche verticale)
Recupero:
standard
Crescita di spine
Descrittori:
zona
Componenti:
V
Azioni:
standard
Area:
Emanazione ad area 3 entro 15
Bersagli:
Creature
Durata:
Mantenere minore
Effetto:
La zona diventa terreno difficile 3, le creature nell'area subiscono un attacco
Effettua un attacco sulle creature non immobilizzate nell'area
Recupero:
Standard
Rampicanti e rovi avvolgono l'area
Evoca animale III
Descrittori:
evocazione
Componenti:
V
Azioni:
standard
Area:
Distanza 10
Bersagli:
-
Durata:
un turno (I)
Effetto:
Il personaggio evoca un animale di livello 3 a combattere al suo fianco e gli assegna un compito. A scelta tra i seguenti: Cinghiale, Piovra (vedi Mostri). Se l'animale raggiunge gli 0 punti ferita scompare e il personaggio diventa frastornato continuato (T:11)
Azioni:
standard, assegna un nuovo compito all'animale
Infervorato:
l'animale ha +1 a tiro per colpire e danni
Recupero:
Turno
La natura invia un suo alleato a combattere a fianco al personaggio
Frantuma suolo
Descrittori:
forza
Componenti:
V
Azioni:
standard
Area:
Propagazione ravvicinata 5
Bersagli:
Creature
Durata:
Istantanea
Effetto:
Le creature nell'area subiscono l'attacco, l'area diventa terreno difficile 2.
Attacco
attacco: +0 difesa: Tempra colpito: 3d10 danni da forza
Infervorato:
Terreno difficile 3
Recupero:
Standard
Il suolo si polverizza all'istante fino a una profondità di 15 cm.
Il personaggio è stato colpito da un attacco che causa una condizione continuata
Effetto:
Il personaggio si libera delle condizioni continuate causate dall'attacco
Infervorato:
Il personaggio recupera 5 punti di soglia divina
Recupero:
Standard
La divinità protegge i suoi adepti e i poteri che usano
Metabolismo accelerato
Descrittori:
-
Componenti:
V
Azioni:
standard
Area:
Contatto
Bersagli:
Creatura consenziente
Durata:
Istantanea
Effetto:
Il bersaglio si sente come se avesse effettuato un riposo, perde mantenimenti e punti ferita temporanei e recupera la metà dei suoi punti ferita e della soglia magica.
Infervorato:
Il bersaglio non perde eventuali punti ferita temporanei
Recupero:
Turno
Il tempo viene preso in giro per il bersaglio
Rivela bugie
Descrittori:
-
Componenti:
V
Azioni:
standard
Area:
Emanazione ravvicinata 10 (C)
Bersagli:
-
Durata:
Mantenere minore
Effetto:
Il personaggio percepisce tutte le menzogne presenti nell'area, percepisce se qualcuno sta mentendo, senza però avere coscienza di quale sia la verità, percepisce tutte le illusioni come tali.
Infervorato:
Emanazione ravvicinata 20
Recupero:
Standard
Non mentirmi, Losna non lo apprezza.
Scherzo del giullare
Descrittori:
-
Componenti:
V
Azioni:
standard
Area:
Contatto
Bersagli:
Creatura
Durata:
Istantanea
Effetto:
Estrae a caso due tra i seguenti attacchi:
Spada corta: +1 tiro per colpire, 3d6 danni
Spada lunga: +5 tiro per colpire, 1d8+5 danni
Falce: +0 tiro per colpire, 1d12+1 danni (critico +2d12)
Mazzafrusto: +1 tiro per colpire, 1d8+1 danni e prono
Maglio: +0 tiro per colpire, 2d8+2 danni
Tira altre due volte (max 4 attacchi totali)
Attacco
attacco: +0 difesa: CA colpito: vedi effetto
Infervorato:
Può modificare di 1 il risultato
Recupero:
Standard
Un numero variabile di armi compaiono di fianco al personaggio e attaccano il bersaglio
Sgambetto multiplo
Descrittori:
-
Componenti:
V
Azioni:
standard
Area:
emanazione ravvicinata 10
Bersagli:
creature a scelta
Durata:
istantanea
Effetto:
fino a tre bersagli diversi vengono investiti dal potere del caos
Attacco
attacco: +0 difesa: riflessi colpito: il bersaglio è prono
Una testa serpentina emerge dal ventre del personaggio ed effettua un attacco. Il personaggio può usare la testa serpentina per fare gli attacchi di opportunità al posto dell'arma.
Attacco
attacco: +0 difesa: CA colpito: 2d8 danni fisici e 3 danni continuati da veleno
Infervorato:
+2 al tiro per colpire
Mantenim.:
La testa serpentina effettua un attacco in mischia.
Recupero:
Standard
Una testa serpentina emerge dal ventre del personaggio e lo assiste in combattimento.
Libertà di movimento
Descrittori:
-
Componenti:
V
Azioni:
standard
Area:
Personale
Bersagli:
Personaggio
Durata:
Mantenere minore
Effetto:
Il personaggio non soffre delle condizioni di terreno difficile, è immune a rallentato, immobilizzato e paralizzato e tutti i malus alla velocità (compreso quello dell'armatura) sono azzerati
Infervorato:
+1 a velocità
Recupero:
Standard
Leggero come uno spettro.
Protezione estrema
Descrittori:
-
Componenti:
V
Azioni:
Interruzione immediata
Area:
Personale
Bersagli:
Personaggio
Durata:
Istantanea
Attivazione:
Il personaggio sta per subire danni da un attacco
Effetto:
Il personaggio ottiene resistenza 10/totale nei confronti dell'attacco che sta ricevendo
il personaggio si trasforma in un tipo di albero a sua scelta della stessa taglia del personaggio. Qualunque danno inferto all'albero viene subito anche dall'incantatore con resistenza 5/totale. Il personaggio può decidere di rimanere vigile e di sentire o vedere con le sue normali facoltà, oppure di dormire usufruendo dei benefici del riposo.
Recupero:
Standard
Immobile come un albero, vigile come un albero, vivo come un albero.
il personaggio può muoversi nell'aria come sulla terra ferma, potrà salire o scendere solo muovendosi con un'inclinazione di 45 gradi.
Recupero:
Standard
Leggero come una piuma spinta dal vento.
Controllare acqua
Descrittori:
-
Componenti:
V
Azioni:
un turno
Area:
Distanza 150
Bersagli:
Massa d'acqua di max 100 cubi da 1 metro
Durata:
Mantenere standard
Effetto:
questo potere permette di alzare o abbassare il livello di un volume d'acqua di 100 cubi da un metro di lato contigui. Così da poter ridurre o aumentare uniformemente il livello di un piccolo lago, generare un corridoio privo d'acqua all'interno di un lago, sviluppare una colonna d'acqua da un punto.
Recupero:
Turno
L'aveva già fatto qualcuno prima? Beh abbiamo imparato.
Veleno
Descrittori:
veleno
Componenti:
V
Azioni:
standard
Area:
Distanza 10
Bersagli:
Creatura
Durata:
Istantanea
Effetto:
La creatura subisce un attacco
Attacco
attacco: +0 difesa: Tempra colpito: rallentato 4 e 5 danni da veleno continuati (T), se fallisce il primo tiro salvezza diventerà stordito e 10 danni da veleno continuati (T)
Il personaggio ha appena effettuato un tiro per colpire
Effetto:
Può rieffettuare il tiro per colpire applicando un bonus +2
Infervorato:
Il costo del potere è ridotto di 6 punti di soglia magica
Recupero:
Standard
Ritenta, sarai più fortunato.
Castigo inevitabile
Descrittori:
-
Componenti:
V
Azioni:
Interruzione immediata
Area:
Distanza 10
Bersagli:
Creatura
Durata:
Istantanea
Attivazione:
Il bersaglio sta per effettuare un tiro salvezza
Effetto:
Il bersaglio fallisce automaticamente il tiro salvezza
Infervorato:
Non viene aumentato il numero di ricorrenze della condizione continuata
Recupero:
Standard
Provaci, ma è inutile.
Catena del caos
Descrittori:
psichico
Componenti:
V
Azioni:
standard
Area:
Distanza 10
Bersagli:
Creatura
Durata:
Istantanea
Effetto:
La creatura subisce un attacco, eventuali altre creature ne subiscono altri
Attacco
attacco: +0 difesa: volontà colpito: confuso continuato (V), se fallisce il primo tiro salvezza effettua un attacco sulla creatura non confusa più vicina a distanza 5 dal bersaglio (ricorsivo)
Infervorato:
Distanza 15
Recupero:
Standard
E ora, divertitevi!
Dono divino
Descrittori:
-
Componenti:
V
Azioni:
standard
Area:
Contatto
Bersagli:
Una creatura consenziente
Durata:
Turno
Effetto:
Il personaggio trasferisce sul bersaglio una preghiera conosciuta di livello 4 o inferiore. Per la durata del potere il bersaglio sarà in grado di lanciare la preghiera come capacità divina. Il personaggio non potrà usare il potere trasferito.
Recupero:
Turno
Fidati del mio dio, te ne do un assaggio.
Grido
Descrittori:
forza
Componenti:
V
Azioni:
standard
Area:
Propagazione ravvicinata 5
Bersagli:
Creature
Durata:
Mantenere minore
Effetto:
Le creature nell'area subiscono l'attacco, finchè mantiene il personaggio non potrà parlare o utilizzare poteri con componente Verbale.
Attacco
attacco: +0 difesa: Tempra colpito: 3d12 danni da forza e assordato e scosso 1 continuato (T)
Azioni:
standard, il personaggio effettua un attacco nell'area
Esplodono lame dal corpo dell'incantatore che colpiscono i nemici adiacenti
Punizione gloriosa
Descrittori:
-
Componenti:
V
Azioni:
standard
Area:
Distanza 10
Bersagli:
Creatura
Durata:
Istantanea
Effetto:
Il personaggio può effettuare un attacco in mischia su una creatura entro gittata come se fosse entro portata, può applicare eventuali incrementi azioni per eseguire azioni di attacco complesse e l'attacco è considerato attacco in mischia e non a distanza
Infervorato:
Il personaggio gode di VIC 2 verso il bersaglio
Recupero:
Minore
L'arma scompare e riappare sul bersaglio pronta a trafiggerlo
attacco: +0 difesa: Tempra colpito: 3d10 danni da forza
Infervorato:
2 danni aggiuntivi
Recupero:
Standard
Brutta quella ferita, ora è peggio!
Interdizione alla morte
Descrittori:
-
Componenti:
V
Azioni:
standard
Area:
Contatto
Bersagli:
Creatura
Durata:
Turno
Effetto:
Il bersaglio ottiene un'emblema che gli permette di ignorare la prima volta in cui viene mandato ad un numero di punti ferita inferiori a 0.
In quel caso il bersaglio andrà invece ad 1 punto ferita e il potere avrà termine.
Infervorato:
Il bersaglio ritornerà a 2d6 punti ferita invece di 1
Recupero:
Turno
Portale di sangue
Descrittori:
-
Componenti:
V
Azioni:
Movimento
Area:
Emanazione ravvicinata 50
Bersagli:
Creatura sanguinante o morente
Durata:
Istantanea
Effetto:
Il personaggio si teletrasporta adiacente al bersaglio.
Infervorato:
Il bersaglio può essere anche una creatura morta
Recupero:
Standard
Ritarda morte
Descrittori:
-
Componenti:
V
Azioni:
minore
Area:
Contatto
Bersagli:
Creatura morente o stabile
Durata:
Turno
Effetto:
Il bersaglio si sveglia e può agire normalmente (sarà colto alla sprovvista), dovrà comunque effettuare il tiro salvezza morte e morirà secondo le condizioni di morte. Se il bersaglio ritorna ad un punteggio positivo di punti ferita il potere ha termine.
Infervorato:
Il bersaglio non è colto alla sprovvista e può agire a 20 quarantesimi dal risveglio.
Recupero:
Turno
Ci servi ancora, anche da morto o quasi.
Ultimo saluto
Descrittori:
-
Componenti:
V
Azioni:
standard
Area:
Contatto
Bersagli:
Creatura morta da meno di un turno
Durata:
5 round
Effetto:
Il bersaglio si risveglia e combatte al fianco del personaggio per la durata dell'incantesimo.
Il risveglio è da considerarsi come riprendere i sensi da morente o stabile (colto alla sprovvista, agisce nel quarantesimo del personaggio).
Al risveglio ha un numero di punti ferita pari al sanguinante.
Una piccola massa di polvere si dirige verso il bersaglio e lo acceca
Controllare vegetali
Descrittori:
psichico
Componenti:
V
Azioni:
standard
Area:
Emanazione ravv. 10
Bersagli:
Vegetali
Durata:
Mantenere minore
Effetto:
tutti i vegetali all'interno dell'area sono sotto il comando del personaggio; se vi sono nell'area vegetali intelligenti subiscono l'attacco
Attacco
attacco: +0 difesa: Volontà colpito: il bersaglio è dominato continuato (V)
Azioni:
standard, il personaggio può ordinare ai vegetali presenti di intralciare un qualsiasi numero di bersagli nell'area come sotto l'effetto le potere Intralciare.
Recupero:
Standard
Ogni filo d'erba è sotto al mio comando!
Evoca animale IV
Descrittori:
evocazione
Componenti:
V
Azioni:
standard
Area:
Distanza 10
Bersagli:
-
Durata:
un turno (I)
Effetto:
Il personaggio evoca un animale di livello 4 a combattere al suo fianco e gli assegna un compito. A scelta tra i seguenti: Aquila, Coccodrillo (vedi Mostri). Se l'animale raggiunge gli 0 punti ferita scompare e il personaggio diventa frastornato continuato (T:11)
Azioni:
standard: assegna un nuovo compito all’animale
Infervorato:
l'animale ha +1 a tiro per colpire e danni
Recupero:
Turno
La natura invia un suo alleato a combattere a fianco al personaggio
Pelle d'ebano
Descrittori:
-
Componenti:
V
Azioni:
standard
Area:
Personale
Bersagli:
Personaggio
Durata:
Turno
Effetto:
Il personaggio ottiene resistenza 3/fisico, 10/fulmine e +3 alla CA
Recupero:
Turno
Protesi aggiuntiva
Descrittori:
-
Componenti:
V
Azioni:
standard
Area:
Contatto
Bersagli:
Creatura (P)
Durata:
Turno
Effetto:
Il bersaglio può avere installata una sola delle seguenti protesi:
Schermo anti-magia:una sottile membrana ricopre il cranio del soggetto facendolo scintillare, bonus +2 contro attacchi di origine magica
tendini rotulei: due tendini compaiono nella parte anteriore del ginocchio simili a due elastici, bonus +2 alla velocità
ventose palmari: le mani ed i piedi diventano palmati e secernono una sostanza appiccicosa, il bersaglio è in grado di muoversi su pareti verticali come sotto l'effetto del potere Movimenti da ragno, gode inoltre di un bonus +6 ad atletica per nuotare
arto aggiuntivo: un terzo arto superiore compare al di sotto di uno dei due arti superiori a scelta del personaggio, quest'arto è in grado di impugnare oggetti, estrarre oggetti gratuitamente, ma non è in grado di attaccare o di impugnare uno scudo, aumenta inoltre il numero di anelli indossabili a tre
nell'area si forma una densa nebbia che da occultamento a 1 metro e occultamento totale a 2 metri o più, inoltre è talmente spessa che è paragonabile a terreno difficile 4
Mio Signore, lascia che uccida questo nemico in tuo nome!
Reazione repentina
Descrittori:
-
Componenti:
V
Azioni:
reazione immediata
Area:
Personale
Bersagli:
Personaggio
Durata:
Istantanea
Attivazione:
Il personaggio ha appena effettuato un attacco o un potere di attacco con bersaglio singolo
Effetto:
Il personaggio può effettuare un secondo attacco o un secondo potere di attacco con tempo di lancio standard a bersaglio singolo contro lo stesso bersaglio.
Infervorato:
Recupero movimento
Recupero:
Standard
Urlo devastante
Descrittori:
forza
Componenti:
V
Azioni:
minore
Area:
Emanazione ravvicinata 5
Bersagli:
Creature
Durata:
Istantanea
Effetto:
Le creature nell'area subiscono l'attacco
Attacco
attacco: +0 difesa: Tempra colpito: 7d4 danni da forza
attacco: +0 difesa: DV colpito: Frastornato continuato (V), effettua un attacco secondario
Attacco secondario
attacco: +0 difesa: DV colpito: Confuso continuato (V), effettua un terzo attacco
Attacco terziario
attacco: +0 difesa: DV colpito: Stordito continuato (V)
Infervorato:
+2 ai tiri mantenimento
Recupero:
Standard
Repulsione
Descrittori:
-
Componenti:
V
Azioni:
standard
Area:
Personale
Bersagli:
Personaggio
Durata:
Mantenere minore
Effetto:
Tutte le creature di taglia minuscola o superiore entro 5 dal personaggio vengono spinte a 5.
Nessuna creatura può avvicinarsi a meno di 5 quadretti dal personaggio.
Se il personaggio si muove spinge eventuali creature per mantenerle a distanza.
attacco: +0 difesa: Tempra colpito: 6d8 danni da freddo e rallentato 3 continuato (T) mancato: Danni dimezzati e niente rallentamento
Infervorato:
rallentato 4, rallentato 1 se mancato
Recupero:
Standard
Non c'è posto più freddo del tuo cuore.
Maschera del teschio
Descrittori:
psichico
Componenti:
V
Azioni:
standard
Area:
Emanazione ravvicinata 5
Bersagli:
Creature
Durata:
Istantanea
Effetto:
Le creature nell'area subiscono l'attacco
Attacco
attacco: +0 difesa: Volontà colpito: 6d6 danni psichici e impaurito dal personaggio e indebolito continuato (V) mancato: Indebolito 1 round
Infervorato:
1d6 danni aggiuntivi
Recupero:
Standard
Sono terribile a vedersi, ma sono altrettanto pericoloso
Santificare
Descrittori:
sacro,zona
Componenti:
V
Azioni:
Un giorno
Area:
Emanazione ravvicinata 50
Bersagli:
-
Durata:
Un anno
Effetto:
Le creature non morte nell'area sono frastornate e indebolite, all'inizio del lancio del potere è possibile canalizzare un secondo potere con descrittore "zona" di 4 livello o inferiore che occuperà la stessa area finchè attivo.
Il personaggio può variare il tempo atmosferico di un' area di circa 20 km, il cambiamento non può essere radicale, ma solo leggero (da soleggiato a nuvoloso, da nuvoloso a pioggia leggera, ecc.)
Il cambiamento avviene dall' inizio del cast e in maniera progressiva durante il cast.
Il tempo permane per almeno una giornata.
Recupero:
Un'ora
Comunione con la natura
Descrittori:
-
Componenti:
V
Azioni:
standard
Area:
Emanazione ravvicinata 100 (C)
Bersagli:
-
Durata:
Mantenere standard
Effetto:
Il personaggio entra in comunione con animali e vegetali nell’area, ne percepisce la presenza e può vedere e sentire come se fosse loro.
Recupero:
Turno
Sarete i miei occhi e le mie orecchie
Crescita animale
Descrittori:
-
Componenti:
V
Azioni:
standard
Area:
Contatto
Bersagli:
Animale
Durata:
Turno
Effetto:
Il bersaglio aumenta le dimensioni di due taglie triplicando ognuna delle 3 dimensioni, i dadi di danno degli attacchi aumentano di due livelli e ottiene un bonus +3 a velocità.
Infervorato:
+1 a tiro per colpire
Recupero:
Turno
Ora sei pronto a combattere, mio fedele amico
Forma animale
Descrittori:
-
Componenti:
V
Azioni:
standard
Area:
Personale
Bersagli:
Personaggio
Durata:
Un'ora (I)
Effetto:
Il personaggio diventa un animale a sua scelta per la durata del potere.
In questa forma non potrà più eseguire poteri.
Ottiene Forza, Destrezza e Costituzione dell'animale allo stesso livello del personaggio, così come le qualità speciali e il movimento.
Recupero:
Standard
Muro di spine
Descrittori:
zona
Componenti:
V
Azioni:
standard
Area:
Muro 15/3/5 entro 20
Bersagli:
Creature
Durata:
Turno
Effetto:
La zona è terreno difficile 4, chiunque entri o si muova all'interno della zona subisce un attacco.
Il personaggio assume la forma di un'ombra, diventa evanescente e può volare con velocità 6 (classe A).
E' invisibile se in condizione di occultamento, altrimenti è comunque considerato in occultamento superiore (gli avversari individuano il quadretto in cui si trova).
Infervorato:
+1 velocità
Recupero:
Standard
Piaga degli insetti
Descrittori:
zona
Componenti:
V
Azioni:
standard
Area:
Emanazione ad area 7 entro 50
Bersagli:
Creature
Durata:
Mantenere standard
Effetto:
Le creature nell'area sono accecate e impossibilitate a parlare (niente comunicazione e niente lancio poteri con Verbale), sono in occultamento totale.
La zona si riempie di locuste e altri insetti volanti.
Varchi d'ombra
Descrittori:
-
Componenti:
V
Azioni:
standard
Area:
Emanazione ravvicinata 20
Bersagli:
Creature a scelga del personaggio
Durata:
Istantanea
Effetto:
Il personaggio può teletrasportare un qualsiasi numero di creature nell'area in un altro quadretto a scelta nell'area.
Se il bersaglio non è consenziente è necessario effettuare un attacco.
Attacco
attacco: +0 difesa: Tempra colpito: Il bersaglio può essere teletrasportato
Il bersaglio è stato colpito da un attacco o ha subito l'effetto di un attacco
Effetto:
Il personaggio può attivare un potere del dominio fato di livello 6 o inferiore con tempo di lancio standard o inferiore attualmente a sua disposizione. Il potere è considerato utilizzato e sarà da recuperare.
Il personaggio può attivare l'effetto di due preghiere di livello 8 o inferiore con tempo di lancio minore. Le preghiere non sono considerate utilizzate e non devono essere recuperate.
In un quadretto entro gittata compare una sfera di luce bianca che emette luce intensa ad emanazione 30. Nell'area di luce cessano le condizioni di invisibilità e occultamento, si dissolvono inoltre tutte le zone attive.
Il bersaglio ritorna in vita in condizione stabile e ad un numero di punti ferita pari al negativo del valore di sanguinante +1. Perderà definitivamente un punto di Costituzione (compresi eventuali bonus derivanti).
Il personaggio evoca un animale di livello 5 a combattere al suo fianco e gli assegna un compito. A scelta tra i seguenti: Orso, Squalo (vedi Mostri). Se l'animale raggiunge gli 0 punti ferita scompare e il personaggio diventa frastornato continuato (T:11)
Azioni:
standard: assegna un nuovo compito all’animale
Infervorato:
l'animale ha +1 a tiro per colpire e danni
Recupero:
Turno
La natura invia un suo alleato a combattere a fianco al personaggio
Immunità agli elementi
Descrittori:
-
Componenti:
V
Azioni:
Interruzione immediata
Area:
Distanza 5
Bersagli:
Creatura (P)
Durata:
Istantanea
Attivazione:
il bersaglio sta per subire danni con descrittore acido, freddo, fulmine o fuoco
Effetto:
Il bersaglio ottiene immunità al descrittore selezionato nei confronti dell'attacco che sta subendo
Infervorato:
Distanza 10
Recupero:
Standard
Invocare il fulmine
Descrittori:
fulmine, zona
Componenti:
V
Azioni:
standard
Area:
Emanazione ad area 3 entro 50
Bersagli:
-
Durata:
mantenere movimento
Effetto:
Nubi nere compaiono nella zona bersaglio e l'incantatore può invocare fulmini da esse.
Attacco
attacco: +0 difesa: DR colpito: 12d8 danni da fulmine mancato: danni dimezzati
Azioni:
standard: il personaggio può invocare un fulmine che parte dalla nube ed effettua un attacco a distanza 30
Infervorato:
Nel mantenimento può spostare la zona di 8
Recupero:
Turno
Rampicanti velenosi
Descrittori:
veleno
Componenti:
V
Azioni:
standard
Area:
Emanazione ravvicinata 10 (C)
Bersagli:
Creature a scelta
Durata:
Mantenere minore
Effetto:
L'area diventa terreno difficile da 0 a 4 a discrezione del personaggio
Attacco
attacco: +0 difesa: Riflessi colpito: Immobilizzato e 12 danni da veleno continuati (T)
Azioni:
movimento, il personaggio può effettuare l'attacco su nuovi bersagli nell'area
Infervorato:
6 danni da veleno
Mantenim.:
Il personaggio può variare il terreno difficile
Recupero:
Standard
Traslazione arborea
Descrittori:
-
Componenti:
V
Azioni:
Movimento
Area:
Personale
Bersagli:
Personaggio
Durata:
Istantanea
Effetto:
il personaggio si muove all’interno di un albero che può contenerlo ed esce da un secondo albero che conosce (a vista o ricordato con precisione) a qualsiasi distanza. Il movimento prima e dopo l’ingresso è limitato dalla velocità del personaggio.