il personaggio è in grado di scassinare, borseggiare ed effettuare trucchetti con le mani
il personaggio è in grado di ridurre il danno da caduta o a muoversi agilmente negli spazi pericolosi
il personaggio ottiene un bonus +1 ai tiri salvezza su Riflessi
il personaggio crea con un animale domestico comune un legame affettivo. L'animale si muoverà autonomamente nelle vicinanze del personaggio, mantenendo nei confronti di altri un comportamento auto-conservativo. Tramite gesti e suoni, il personaggio può comunicare all'animale dei comandi che comportino l'uso di tutte le azioni che può compiere l'animale in quel round. Se animale e personaggio sono adiacenti, quest'ultimo godrà di un +2 a tutte le abilità che hanno in comune.Speciale: questo talento non prevede tempi di addestramento dell'animale solo se selezionato al momento della creazione del personaggio. Se selezionato in momenti successivi occorrerà un tempo variabile di addestramento. Tale periodo sarà quantificato a discrezione del DM sulla base di specie ed età dell'animale da addestrare. In caso di morte dell'animale il personaggio potrà ricercare un nuovo Seguace Animale, ma dovrà essere della stessa specie selezionata con il talento e dovrà affrontare i tempi di addestramento.A discrezione del DM possono essere selezionati animali comuni non domestici, se diffusi nell'ambiente del personaggio.È possibile selezionare questo beneficio più volte variando l'animale selezionato. Il livello del seguace non può essere superiore al livello del personaggio.
il personaggio ottiene un bonus +1 ai tiri salvezza su Tempra
il personaggio ottiene un bonus +1 ai tiri salvezza su Volontà
[Da eliminare]
Quando esegue un Canto (incantesimi o talenti con Canto nel nome) ottiene +2 alle difese per un round
Azione minore: un bersaglio entro 10 ottiene 1d8 bonus utilizzabile una volta in un qualsiasi tiro di d20 entro un turno; il dado aggiuntivo può essere lanciato dopo aver visto il risultato del d20. Il bardo può riassegnare il dado con una nuova azione minore a prescindere che questo sia stato utilizzato o meno.
[Da eliminare]
Può eseguire un incantesimo con tempo di lancio standard o inferiore mentre effettua un attacco con l'arma
+4 alle prove di concentrazione per mantenere i poteri
Il personaggio può utilizzare due talenti di metamagia come se fossero uno solo, utilizzerà come incremento azioni il maggiore dei due.
Se i bersagli del potere hanno immunità a uno o più descrittori del potere, avranno invece resistenza 15 a quel descrittore.
Azioni: 1Requisiti: Dai e lancia
L'azione di Dai e lancia non ha necessità di utilizzare azioni aggiuntive, ottiene un bonus +1 a txc e danni su uno dei due attacchi a scelta.
+1 ai danni e il bersaglio è prono
interruzione immediata: se colpisce con un attacco può annullare l’attacco ed effettuare un nuovo attacco contro lo stesso bersaglio, avrà +1 alla minaccia di critico
quando si effettua un attacco contro un bersaglio impegnato in mischia si può ignorare un malus di -2 dato dalla presenza di nemici del bersaglio adiacenti allo stesso.
quando si effettua un attacco contro un bersaglio impegnato in mischia si può ignorare un malus di -2 dato dalla presenza di nemici del bersaglio adiacenti allo stesso.
Gli stili Tiro di rimbalzo e Perforare possono essere utilizzati anche quando i due bersagli si trovano a 2 quadretti di distanza
L’attacco a distanza è un attacco effettuato con un’arma a distanza da tiro, da lancio oppure con un potere a distanza che ha il descrittore "raggio".
Per gli attacchi con le armi è indicato nell’arma un incremento di gittata che causerà un bonus cumulativo di -2 al tiro per colpire per ogni incremento limitando il numero di incrementi a 10.
L'attacco a distanza prevede una penalità di -2 al tiro per colpire per ogni nemico adiacente con la stessa taglia del bersaglio.
In caso di attori con taglie diverse è necessario ricondurre le taglie dei nemici alla taglia del bersaglio e calcolare quanti malus di -2 sono da applicare.
Esempio:
Per colpire un avversario di taglia media che ha adiacente un nemico di taglia grande si applica un -4 al tiro per colpire (taglia grande conta come 2 di taglia media)
Per colpire un avversario di taglia media che ha adiacente due nemici di taglia piccola si applica un -2 al tiro per colpire (taglia media conta come 2 di taglia piccola)
Per colpire un avversario di taglia grande che ha adiacente un nemico di taglia media e uno di taglia piccola non si applicano penalità perchè il totale dei nemici non ottiene almeno la taglia grande.
Quando si effettua un attacco a distanza in area di minaccia si può subire un attacco di opportunità, se l'attacco di opportunità va a buon fine interrompe l'azione di attacco.
In un singolo quarantesimo di round possono avvenire parecchie azioni ed esserci più protagonisti fisici che devono agire; di seguito cerchiamo di ordinare gli eventi che possono avvenire in un quarantesimo di round.
Alcuni talenti e un buon numero di poteri causano delle conseguenze sul bersaglio che riportano indicato il termine “continuato”.
In questi casi significa che la condizione dura per un round intero e all’inizio del round successivo il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza per stabilire se la condizione perdura per un altro round oppure termina.
Con il termine continuato è indicato anche, tramite una lettera tra parentesi, il tiro salvezza da effettuare (Riflessi, Tempra, Volontà)
Il tiro salvezza ha una CD che, se non indicata si calcola come segue:
Attacco - (ricorrenze * 2) vs Salvezza
Dove: