Il personaggio ottiene un bonus +1 a tutte le caratteristiche
+5 alla prova di Artigianato per la costruzione di armi e armature
+5 alle prove di Cercare per trovare porte segrete o passaggi nascosti
+5 alla CD quando utilizza l'azione di disturbare
Lo strumento musicale, lo strumento per canalizzare o il simbolo sacro possono acquisire le caratteristiche di un'arma a scelta del personaggio e in cui sia addestrato.
Il personaggio ottiene un punto ferita
Il personaggio ottiene 3 punti ferita
Speciale: Questo talento si può prendere più volte, anche durante lo stesso passaggio di livello.Gli incantesimi possono avere l’area incrementata di 1, le vampe la lunghezza sarà raddoppiata, per i muri può scegliere se raddoppiare la lunghezza o l'altezza
Gli incantesimi ad emanazione e propagazione hanno l'area incrementata di 3, gli incantesimi con area vampa hanno la lunghezza quadruplicata mentre quelli con area muro possono quadruplicare la lunghezza o l'altezza a scelta
Azioni: 2Le preghiere ad emanazione e propagazione hanno l'area incrementata di 1, le preghiere con area vampa hanno la lunghezza raddoppiata mentre quelli con area muro possono raddoppiare la lunghezza o l'altezza a scelta. Il costo in punti di soglia divina raddoppia.
Le preghiere ad emanazione e propagazione hanno l'area incrementata di 2, le preghiere con area vampa hanno la lunghezza triplicata mentre quelli con area muro possono triplicare la lunghezza o l'altezza a scelta. Il costo in punti di soglia divina raddoppia.
Le preghiere ad emanazione e propagazione hanno l'area incrementata di 3, le preghiere con area vampa hanno la lunghezza quadruplicata mentre quelli con area muro possono quadruplicare la lunghezza o l'altezza a scelta. Il costo in punti di soglia divina raddoppia.
Se manca con un attacco può effettuare un secondo attacco su un bersaglio entro portata adiacente al bersaglio appena attaccato
Requisiti: Attacco aggressivo
Se manca con un attacco a due mani può causare comunque il solo danno dell'arma (a livello 0) al bersaglio che stava attaccando
Requisiti: Slancio aggressivo
Può utilizzare Slancio aggressivo anche dopo aver colpito con il primo attacco
reazione immediata: se viene mandato prono può scattare un quadretto, se lo fa può rialzarsi da prono come azione gratuita
Requisiti: Schivare
può utilizzare l'azione di schivare due volte in un round, la prima volta non consuma il numero di azioni immediate a disposizione nel round
Requisiti: Schivare migliorato
Può utilizzare l'azione di schivare anche contro attacchi effettuati in azioni immediate (es. attacco d'opportunità)
L’attacco a distanza è un attacco effettuato con un’arma a distanza da tiro, da lancio oppure con un potere a distanza che ha il descrittore "raggio".
Per gli attacchi con le armi è indicato nell’arma un incremento di gittata che causerà un bonus cumulativo di -2 al tiro per colpire per ogni incremento limitando il numero di incrementi a 10.
L'attacco a distanza prevede una penalità di -2 al tiro per colpire per ogni nemico adiacente con la stessa taglia del bersaglio.
In caso di attori con taglie diverse è necessario ricondurre le taglie dei nemici alla taglia del bersaglio e calcolare quanti malus di -2 sono da applicare.
Esempio:
Per colpire un avversario di taglia media che ha adiacente un nemico di taglia grande si applica un -4 al tiro per colpire (taglia grande conta come 2 di taglia media)
Per colpire un avversario di taglia media che ha adiacente due nemici di taglia piccola si applica un -2 al tiro per colpire (taglia media conta come 2 di taglia piccola)
Per colpire un avversario di taglia grande che ha adiacente un nemico di taglia media e uno di taglia piccola non si applicano penalità perchè il totale dei nemici non ottiene almeno la taglia grande.
Quando si effettua un attacco a distanza in area di minaccia si può subire un attacco di opportunità, se l'attacco di opportunità va a buon fine interrompe l'azione di attacco.
In un singolo quarantesimo di round possono avvenire parecchie azioni ed esserci più protagonisti fisici che devono agire; di seguito cerchiamo di ordinare gli eventi che possono avvenire in un quarantesimo di round.
I poteri sono incantesimi dei maghi e preghiere dei sacerdoti.
Il mago studia gli incantesimi, una volta studiati non saranno più rimossi dalla sua mente, può cambiare incantesimo ristudiando. Studiare incantesimi costa un turno per livello dell’incantesimo (quindi un potere di 5 livello occupa 5 turni di studio), quando acquisisce nuovi slot può occuparli immediatamente con un incantesimo tra i conosciuti (studiarlo quindi).
Ogni potere ha le seguenti caratteristiche.