il personaggio è in grado di scassinare, borseggiare ed effettuare trucchetti con le mani
il personaggio è in grado di ridurre il danno da caduta o a muoversi agilmente negli spazi pericolosi
il personaggio ottiene un bonus +1 ai tiri salvezza su Riflessi
il personaggio crea con un animale domestico comune un legame affettivo. L'animale si muoverà autonomamente nelle vicinanze del personaggio, mantenendo nei confronti di altri un comportamento auto-conservativo. Tramite gesti e suoni, il personaggio può comunicare all'animale dei comandi che comportino l'uso di tutte le azioni che può compiere l'animale in quel round. Se animale e personaggio sono adiacenti, quest'ultimo godrà di un +2 a tutte le abilità che hanno in comune.Speciale: questo talento non prevede tempi di addestramento dell'animale solo se selezionato al momento della creazione del personaggio. Se selezionato in momenti successivi occorrerà un tempo variabile di addestramento. Tale periodo sarà quantificato a discrezione del DM sulla base di specie ed età dell'animale da addestrare. In caso di morte dell'animale il personaggio potrà ricercare un nuovo Seguace Animale, ma dovrà essere della stessa specie selezionata con il talento e dovrà affrontare i tempi di addestramento.A discrezione del DM possono essere selezionati animali comuni non domestici, se diffusi nell'ambiente del personaggio.È possibile selezionare questo beneficio più volte variando l'animale selezionato. Il livello del seguace non può essere superiore al livello del personaggio.
il personaggio ottiene un bonus +1 ai tiri salvezza su Tempra
il personaggio ottiene un bonus +1 ai tiri salvezza su Volontà
Azione movimento: il bardo può ridurre di 2 punti una difesa o una resistenza su un bersaglio entro 10
Azione minore: un bersaglio entro 10 (P) ottiene 1d4 bonus utilizzabile una volta in un qualsiasi tiro di d20 entro un turno; il dado aggiuntivo può essere lanciato dopo aver visto il risultato del d20. Il bardo può riassegnare il dado con una nuova azione minore a prescindere che questo sia stato utilizzato o meno.
Ottiene un talento di mago o vagbondo di livello 5 o inferiore. Non sarà possibile acquistare nuovamente quel talento.
Il personaggio può lanciare un potere con area personale su un bersaglio consenziente entro 10 quadretti. I costi e i mantenimenti sono a carico del bersaglio
Ottiene un talento di mago o vagabondo di livello 7 o inferiore
Ottiene un talento di mago o vagabondo di livello 9 o inferiore
Requisiti: Ricevere l'attacco
Quando sta per riceve un attacco su CA o DR può usare un'interruzione immediata per fare in modo che l'attaccante manchi automaticamente.
Requisiti: Dai e lancia
L'azione di Dai e lancia non ha necessità di utilizzare azioni aggiuntive, ottiene un bonus +1 a txc e danni su uno dei due attacchi a scelta.
+1 ai danni e il bersaglio è prono
quando si effettua un attacco contro un bersaglio impegnato in mischia si può ignorare un malus di -2 dato dalla presenza di nemici del bersaglio adiacenti allo stesso.
quando si effettua un attacco contro un bersaglio impegnato in mischia si può ignorare un malus di -2 dato dalla presenza di nemici del bersaglio adiacenti allo stesso.
Gli stili Tiro di rimbalzo e Perforare possono essere utilizzati anche quando i due bersagli si trovano a 2 quadretti di distanza
L’attacco a distanza è un attacco effettuato con un’arma a distanza da tiro, da lancio oppure con un potere a distanza che ha il descrittore "raggio".
Per gli attacchi con le armi è indicato nell’arma un incremento di gittata che causerà un bonus cumulativo di -2 al tiro per colpire per ogni incremento limitando il numero di incrementi a 10.
L'attacco a distanza prevede una penalità di -2 al tiro per colpire per ogni nemico adiacente con la stessa taglia del bersaglio.
In caso di attori con taglie diverse è necessario ricondurre le taglie dei nemici alla taglia del bersaglio e calcolare quanti malus di -2 sono da applicare.
Esempio:
Per colpire un avversario di taglia media che ha adiacente un nemico di taglia grande si applica un -4 al tiro per colpire (taglia grande conta come 2 di taglia media)
Per colpire un avversario di taglia media che ha adiacente due nemici di taglia piccola si applica un -2 al tiro per colpire (taglia media conta come 2 di taglia piccola)
Per colpire un avversario di taglia grande che ha adiacente un nemico di taglia media e uno di taglia piccola non si applicano penalità perchè il totale dei nemici non ottiene almeno la taglia grande.
Quando si effettua un attacco a distanza in area di minaccia si può subire un attacco di opportunità, se l'attacco di opportunità va a buon fine interrompe l'azione di attacco.
Il personaggio può tentare l’azione di soffocare contro un bersaglio che è in condizione di afferrato da lui.
Alcuni talenti e un buon numero di poteri causano delle conseguenze sul bersaglio che riportano indicato il termine “continuato”.
In questi casi significa che la condizione dura per un round intero e all’inizio del round successivo il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza per stabilire se la condizione perdura per un altro round oppure termina.
Con il termine continuato è indicato anche, tramite una lettera tra parentesi, il tiro salvezza da effettuare (Riflessi, Tempra, Volontà)
Il tiro salvezza ha una CD che, se non indicata si calcola come segue:
Attacco - (ricorrenze * 2) vs Salvezza
Dove: